home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 6 / MAG.E 6 (Disk 1 of 2).adf / RPGs / 4 / 4
Text File  |  1977-12-31  |  14KB  |  308 lines

  1.                             USELESS SPELLS
  2.                             --------------
  3.  
  4. I want to add a few "useless" spells, or spells that are potentially
  5. dangerous for the caster(or may even spell it's doom):
  6.  
  7.  
  8. "Detect Pink Bunny Rabbits"
  9. "Get Flu"
  10. "Summon Groo"
  11. "Anger God"
  12. "Air Shape" (like Stone Shape, but with normal air...)
  13.  
  14.  
  15.  
  16. This is all the "funny versions" of the MU's first levbel spells:
  17.  
  18. "Arrest Normal Fires"
  19. A policeman appears near the nearest normal fire, then say "Police! Vous
  20. etes en etat d'arrestation!" and then disappear.
  21.  
  22. "Al's Arm"
  23. The Arm from Al (Quantum Leap) appears in a hologram fashion, waves to the
  24. caster, then disappear.
  25.  
  26. "Armor All"
  27. A bottle of Armor All appears and empty itself on an oject, then
  28. disappear. Can be used to shine armors, leathers, or just about anything.
  29. The effect disappear as soon as the "protected" object receives at least
  30. one point of damage.
  31.  
  32. "Audible Glimmer"
  33. The next glimmering effect you see will make pretty harp sounds in sync
  34. with the glimmers. Example: looking at one's face in a pond.
  35.  
  36. "Burning Ham"
  37. Useful to avoid being the cook for the next camp meal.
  38.  
  39. "Can't Rip"
  40. Would be useful if it prevented you from inadvertantly ripping fragile
  41. scrolls and such, but all it does is insure that next time you die you
  42. won't be able to rest in peace.
  43.  
  44. "Change Sylph"
  45. Anybody want to become an NPC?
  46.  
  47. "Arm Person"
  48. Your Arm changes shape into another you, tiny-size and still attached to
  49. your body. The Arm Person doesn't have legs, but grows tiny arms, and it
  50. has a complete random (and generally annoying and useless) personnality. If
  51. you have a familiar, it flees and the Arm Person takes it's place. You
  52. can't ever cast spells requiring somatic components again unless the Arm
  53. Person let's you do so. The Arm Person is so insufferable that you have 1%
  54. cumulative, per week, of permanently  going mad or tchopping your own arm
  55. (pick your choice). Evil NPC mages can cast it on others only if they are
  56. NPCs. >;->
  57.  
  58. "'Chill Out, Man' Touch"
  59. The target sees a black man, friendly looking dude appear that say "Chill
  60. Out, Man" and then disappear. Higher level mages can make the illusory
  61. black man talk longer only if they can roleplay with a perfect brooklyn
  62. accent.
  63.  
  64. "Limocolor Spray"
  65. Jets of limocolor paint shoot forth from the caster's hands. Unless taken
  66. completely by surprise, creatures usually have time to close their eyes and
  67. so are not blinded by the paint. Usually good for a good laugh or to
  68. replace the "taunt" spell. The effect ends right after one target has
  69. managed to punch you in the face, or make an action that will make the
  70. caster all dirty too.
  71.  
  72. "Comprehend C Language"
  73. Useful if you want to make your enemies believe you are a computer
  74. programmer instead of a mage. The reverse of the spell, "Confuse C
  75. Language", will make a computer programmer look like a complete dork.
  76.  
  77. "Dancing Blights"
  78. This one is too scary to cast. :-0
  79.  
  80. "Defect Magic"
  81. Next time you go take care of nature's call, your body wastes will have a
  82. strong magical aura that every magic user can "sniff" without a detect
  83. magic in a 100 feet aura. Some mages of a more animalistic nature use these
  84. to mark their territory.
  85.  
  86. "Defect You Dead"
  87. Bored of the game? The GM doesn't allow your PC to spontaneously decide to
  88. do "suicide" for no reason whatsoever? Use this spell!
  89.  
  90. "Enlarge Ego"
  91. To make those PCs really look grandish. Caution: you friend's nice magical
  92. sword will receive the spell's benefit, too, and may take control of him. 
  93. The reverse of the spell, Reduce Ego, may save your friend from being
  94. controlled by a magic sword, but since your friend will be affected too, he
  95. will become so gutless that what you will get is a guy who will LET the
  96. sword control him anyway, and constantly whines to boot!
  97.  
  98. "He Raise"
  99. When cast at an action, will confuse the auction host into thinking that a
  100. random person has raised the bid.
  101.  
  102. "Feather Mall"
  103. A *huge* mall appears, with strange runes written all over it like
  104. "K-Mart", "Woolco" and other strange names like that. Each store sell only
  105. one thing: Common Feathers.
  106.  
  107. "Bind Familiar"
  108. Your Pseudo-Dragon is constantly playing tricks on other party members?
  109. Your brownie's too undisciplined? This spells really *is* for you!
  110.  
  111. "Fry Ends"
  112. Whenever the target sits somewhere, he/she will quickly find what the spell
  113. means. The spell lasts for D4 rounds +1 round /level.
  114.  
  115. "Maze Refection"
  116. Had a group of adventurers went through your best dungeon maze and
  117. destroyed everything in their paths? Doors broken, walls blasted, many
  118. blood pools in various chambers.... what a mess. quick, cast this spell and
  119. an army of giant ants will come to do these much needed repairs! Duration 2
  120. rounds + 1 round/level. May require multiple castings if damage is
  121. extensive (sually does).
  122.  
  123. "Grece"
  124. Bored of the campaign world with NPC names with Dukomrumpuff which you
  125. can't ever remeber? With 101 gods that don't make sense, and with a
  126. geographical and political setup which doesn't make sense at all? Or maybe
  127. you are just feeling bored and want some quick action happening? Or maybe
  128. you have managed to make everything powerful in the campaign want to kill
  129. you and are starting to wish you didn't live in that world? Just
  130. cast "Grece" and you and you hapless party of adventurer will be
  131. transported to a parallel prime material plane which is exactly alike
  132. ancient earth, Grece! There is no garantee that you *will* end up there
  133. (first level spells are kinda really unreliable), but if do you, you are
  134. likely to appear in the midst of something dangerous, like, oh, just
  135. between Charybd and Scylla or somesuch. Instant aventure!
  136. This spell is *not* reversible.
  137.  
  138. "Bold Portal"
  139. GM, you're tired of your players always using the standard "open door, kill
  140. monster, take treasure" routine? Here is the answer for you! If your
  141. dungeon has at least one NPC mage, simply have him cast a Bold Portal spell
  142. in strategic locations. This spell will make any PC party wonder what is
  143. going on. Instead of just telling them "You see a door", you can now put a
  144. very lengthy door description that make the door truly look tremendously
  145. bold and hard to get by (or maybe make the door look as if death incarnate
  146. waits on the other side, or whatever your imagination lets you think of at
  147. the moment). In all cases, very intricate keyholes appear. In fact, the
  148. door is perfectly normal, but hey, don't tell the players that and have fun
  149. seeing them cower in fear of what might happen if they try to open this
  150. obviously magical door without the proper (inexistent) key, or get a laugh
  151. at them if they decide to waste a precious "Dispel Magic" spell on such a
  152. pitiful "bash it once and it goes" door.
  153.  
  154. "Hype Notism"
  155. Caster will be able to quickly notice everything that is "Hype" (whatever
  156. that means).
  157.  
  158. "Identic Fly"
  159. By casting this spell on a common housefly, the caster will be able to
  160. produce an illusory mirror image of an identic fly that he can control the
  161. actions of. The illusory fly can't do things that the original fly can't
  162. do. Example: if the original fly is in a spider web, the identic fly will
  163. be stuck in the same web too. Component is a zipper "fly".
  164.  
  165. "Jammit"
  166. Useful to Jam Radars (see the "SpaceBalls" movie for further details).
  167.  
  168. "Lite Brite"
  169. You have a young NPC with you that contantly whines and generally is a
  170. nuisance? Cast "Lite Brite" on a bee nest "honeygrid" and on a couple
  171. hundred small nails, and you will get all it takes for that child to play
  172. for hours while leaving you alone to do more mature things like bashing
  173. their brains out of angry orcs and amassing tons and tons of treasure.
  174.  
  175. "Magic Fossile"
  176. If you ever find a fossile (ya know, those reaaaaall old remains of
  177. dinosaurs that are rockified deep underground), cast this and the fossiles
  178. will become magical and move of their own accord. You have absolutely *no*
  179. control over the Magic Fossile, so don't cast this on the fossilised
  180. remains of a Tyrannosaurus Rex unless you can run real quick. One creature
  181. (or part of, which happens 99% of the time since finding a complete
  182. fossilised remain is very rare) per casting can be activated. The creature
  183. is NOT undead, and a dispel magic can usually take care of it (making the
  184. fossilised bones fall in a heap and much noise). Any fossil will do as long
  185. as it *is* fossilised.
  186.  
  187. "Main Ding"
  188. Cast on the biggest church bell in a half-mile radius, this spell (will will
  189. be dispelled if another bigger church bell is brought/created in the
  190. half-mile
  191. radius) will alter the bell so that it will now make a big "DING" sound
  192. instead of a big "DONG" sound.
  193.  
  194. "Massage"
  195. Too greedy to pay for a nice girl to do that for you? Cast this spell and
  196. enjoy your moments of relaxation.
  197.  
  198. "My Aunt"
  199. Make your aunt appear. If you have several, the one you hate most appear.
  200. If you like all of them, then a crazy old woman with a nasty temper and an
  201. authoritative side will pursue you, calling herself your aunt anyway. In
  202. any case, this is too horrible, you absolutely have to flee. For 2D4 hours
  203. + 1 hour/level, double your movement speed (up to 24, like a horse). You
  204. can't stop unless you are ready to suffer your "Aunt", which never tires
  205. and always try to put some moral into you all the while making you look bad
  206. because, in her eyes, you are really a bad person. At the end of the spell,
  207. you fall over from exhaustion and fall to sleep. There is a 100% - 5% per
  208. level chance that you will have nightmares of your "Aunt" and thus will get
  209. nothing back from your sleep.
  210.  
  211. "Nystul's Comical Aura"
  212. If you want NPCs to laugh at you, this is the spell for you!
  213.  
  214. "Fantastical G-Force"
  215. A huge spaceship, all on fire, Pheonix shaped, appear in the sky and lands
  216. (obviosuly, this can't be cast underground). A deafening musical theme
  217. fills the here. The G-Force comes out of the ship and proceed to bash all
  218. enemies in sight. Then they get back to their ship and take off to 'save
  219. the universe". Of course, this was all an illusion. Nobody takes damage
  220. from it.
  221.  
  222. "Protection From Elvis"
  223. The King can't touch you!
  224. The reverse spell, "Protection from Groo", is a tiny weeny bit more useful.
  225.  
  226. "Red Magic"
  227. From now on everything magical you do will have a strong "Red" look to it.
  228. Your robes become redder. Your skin becomes redder. You bank account goes
  229. into the red zone. You dream of being a bull and always charging head first
  230. into a red piece of cloth. And so on. Above all, don't go into a US army
  231. bunker: you may see a Red button (with the obligatory compulsion to go push
  232. it...). On the other side, all damage you do to enemies will be much more
  233. "spectacular looking". Like is the Japanese movies, blood will splash in
  234. hectolitres even from a measly magical missile. Cubes of frozen blood will
  235. spurt from a Chill Touch. Those killed by a Fireball will literally explode
  236. and go splat themselves in all directions. Red Gore everywhere. Enjoy.
  237.  
  238. "Yield"
  239. When this spell is cast, an invisible barrier comes in front of the wizard.
  240. Everybody around must let him pass, provided the caster respect the speed
  241. limit and is in a car (a cart will do, too).
  242.  
  243. "Mocking Grasp"
  244. The mage grabs the arm (or other body part) of someone, and mocks
  245. him/it/her. The mocked being gets no save and becomes angry, and punches
  246. the caster back in the face for 1D8 points of damage, + 1 point per level
  247. of the caster (those 20th level casters really know how to mock people!).
  248.  
  249. "Slip"
  250. This spell is used primarily to get a "feel" of how strong the local
  251. gravity field currently is. The caster will have trouble sitting without
  252. pain for a few turns.
  253.  
  254. "Spider Crime"
  255. Become part of the ever expanding web of organised crime! Join us by
  256. casting this spell after each successful crime... When you've casted the
  257. spell often enough, we'll send a professionnal to either recruit you or do
  258. you in.
  259.  
  260. "Spock"
  261. This is the source of all those elves that are in fact nothing else than
  262. "humans in pointy ears".
  263.  
  264. "Tent"
  265. Creates a tent. Duration one round.
  266.  
  267. "Tenser's Gloating Disc"
  268. Works exactly like the spell "Tenser's Floating Disc", but this spell
  269. produces gloating sound. The more items you put on it, the stronger the
  270. gloat. At full capacity, all you hear is a maniacal laughter that will make
  271. you completely deaf and maybe even completely crazy.
  272.  
  273. "Unseen Savant"
  274. The Unseen Savant is a non-visible, mindless, and shapeless force, used
  275. to... er... do unseen scientific reasearch?
  276.  
  277. "Ventripotism"
  278. This spell allows the casterr's (or somebody else's) abdomen to seem to
  279. issue from someplace else, such as another creature, statue, from behind a
  280. door, down a passage, etc. Also, an "enlarge" spell is automatically cast
  281. on the mage's abdomen at 20th level of magic use.
  282.  
  283. "Wall of Frog"
  284. The only problem is that it doesn't stay a wall for more than a round.
  285. Duration 2D4 rounds + 1 / level
  286.  
  287. "Wizard Bark"
  288. With this spell, the wizard is able to bark, audibly or inaudibly, his
  289. personnal bark, with up to six additonnal doggish barking sounds of smaller
  290. volume. Then, whenever a fixed set of conditions occur, the same barks will
  291. again be magically uttered at the location the caster was located.
  292. A comprehend languages allows someone to understand the meaning of the
  293. wizard's bark.
  294.  
  295. And oh yeah, how about these, then:
  296.  
  297.         -Resurrect Living
  298.         -Resurrect Self (problem: have to be living to cast the spell)
  299.         -Become Dead (the reverse of the above)
  300.         -Charm Friends (not as good as Charm Self, I know...)
  301.         -Turn Friends into Enemies
  302.         -Detect Lightning Bolts (area 5')
  303.         -Speak with Living
  304.         -Speak with Self 
  305.         -Control Casting Time (the caster can control the casting time of
  306.         this spell)
  307.         and finally... (ta-dah)
  308.         -Remove Balls (area: self :-) )